BOOKWORM™ ADVENTURES DELUXE
Version 1.0.1.100
Veröffentlichungsdatum: 28.11.06
Baudatum: 7. Januar 2013

Entwickelt und herausgegeben von PopCap Games, Inc.

Vielen Dank, dass du Bookworm Adventures Deluxe heruntergeladen hast. Viel Spaß beim Spielen!

INHALTSVERZEICHNIS

SYSTEMANFORDERUNGEN [nach oben]

OS*: Windows 2000/XP/Vista
Prozessor: 700MHz (Minimum); 1+GHz (empfohlen)
Speicher(RAM): 256MB (Minimum); 512+MB (empfohlen)
Freier Festplattenspeicher: 50+MB
DirectX Version: 8 (Minimum); 9.0c+ (empfohlen)
Sound: DirectX-Kompatibel
Video: DirectX-Kompatibel; 16MB (Minimum), 32+MB (empfohlen)
Farbeneinstellungen: 16-bit oder 32-bit Modus (256-Farbeneinstellung funktioniert unter Umständen nicht )
Steuerung: Tastatur und Maus
Internet: Internetverbindung erforderlich, um Spieldemos zu registrieren/freizuschalten - inklusive der per CD-ROM gelieferten.

*Sie müssen ein Administrator sein, um dieses Spiel zu installieren. Wenn du Windows 2000 oder Windows XP verwendest, musst du als Administrator oder Hauptbenutzer angemeldet sein, um es laufen zu lassen.

FEHLERBEHEBUNG/KOMPATIBILITÄT [nach oben]

Windows Vista

Aufgrund einer Inkompatibilität zwischen Vollbildschirm Modus, Windows Vista und Anzeige Einstellungen könnte unter Umständen die Grafik dieses Spiels etwas verzerrt dargestellt werden.

Um dies zu beheben empfehlen wir Ihnen, eine den folgenden Optionen durchzuführen:

  1. 3D-Beschleunigung deaktivieren:
    • Spiel öffnen
    • Optionen wählen
    • 3D-Beschleunigung deaktivieren

  2. Im Windows Modus spielen:
    • Spiel öffnen
    • Optionen wählen
    • Vollbildschirm deaktivieren

  3. Bildschirmauflösung an einer niedrige stelle ersetzen.

Fehlerberichte

Obwohl wir unser Bestes gegeben haben, alle Bugs auszumerzen, kann es hin und wieder vorkommen, dass Programmfehler auftreten.

Solltest du bei BookWorm Adventures Deluxe über einen solchen stolpern, dann melde ihn bitte.

Falls das Programm aus irgendeinem Grund abstürzt, wird es versuchen, alle relevanten Daten zu sammeln und dir Anweisungen zu geben, wie du diese an PopCap verschicken kannst. Auf diese Weise ist es für uns einfacher, Probleme nachzuverfolgen und zu lösen.

TECHNISCHER KUNDENDIENST [nach oben]

Solltest du Probleme mit Bookworm Adventures Deluxe haben, setze dich bitte unter folgender Adresse mit uns in Verbindung: support@bigfishgames.com.

Bitte sende uns eine Beschreibung des Problems. Diese sollte nach Möglichkeit folgende Angaben enthalten:

  • Titel des Spiels
  • Hersteller deines Computers
  • Betriebssystem (Windows Vista, Windows XP usw.)
  • CPU-Typ und Geschwindigkeit in MHz
  • RAM
  • Soundkartentyp
  • Grafikkarte

SPIELABLAUF [nach oben]

Bookworm Adventures hat fünf Modi: einen Abenteuer-Modus, drei Mini-Spiele (Wort Meister, Letter Riss und Verbinden und Buchstabieren) sowie einen Zeit-Modus (Arena). Das Spiel beginnt mit dem Abenteuer-Modus, im Verlauf des Spiels gelangst du in die anderen Modi.

Ziel

Das Ziel von Bookworm Adventures besteht darin, aus vorgegebenen Buchstaben Wörter zu bilden. Damit besiegst du die Feinde, die Lex den Bücherwurm daran hindern wollen, seine Mission zu erfüllen und Kassandra das Orakel zu retten. Der Abenteuer-Modus besteht aus fünf Büchern, die in je zehn Kapitel unterteilt sind.

Grundlagen des Spiels

In einem Feld mit 16 Buchstabenkacheln klickst du in der richtigen Reihenfolge auf einzelne Buchstaben, um aus ihnen auf der oberen Hälfte des Bildschirms ein Wort zu bilden. Anders als bei der früheren Bookworm-Version müssen die Buchstaben jetzt nicht mehr im Feld nebeneinander liegen, um sie auswählen zu können.

Die Wörter müssen aus mindestens drei Buchstaben bestehen. Je länger ein Wort ist, desto mehr schwächt es beim Angriff den Feind. Wenn du ein gültiges Wort gebildet hast, leuchtet der "Angriff"-Button unterhalb des Buchstabenfeldes auf. Klicke auf "Angriff", um den Feind zu attackieren. Alternativ kannst du die Enter-Taste oder die Nummerntaste 4 verwenden.

Lex kommentiert deine Fähigkeiten bei der Wortbildung. Je nach Stärke des gebildeten Wortes lauten die Kommentare: "Gut", "Klasse", "Nicht schlecht", "Sehr gut", "Beeindruckend", "Ausgezeichnet", "Fantastisch" und "Erstaunlich"!

Die Gesundheits-Anzeige über jedem Feind zeigt dir, wie viel Lebensenergie ihm noch bleibt. Wenn die Gesundheits-Anzeige bei Null steht, ist der Feind besiegt. Lex erhält seine komplette Lebensenergie zurück, alle erlittenen Schwächungen verschwinden, und Lex trifft auf den nächsten Feind. Währenddessen wird rechts neben dem Buchstabenfeld eine Liste mit deinen besten Wörtern angezeigt.

Auch Lex hat eine Gesundheits-Anzeige. Angriffe des Feindes schwächen Lex` Lebensenergie. Steht seine Gesundheits-Anzeige bei Null, stirbt Lex und wird an den Anfang des Kapitels zurückgesetzt. Er behält dabei seine Erfahrungspunkte, verliert aber alle bis dahin eingesetzten Zaubertränke.

Umlaut Benutzung und der "Qu" Spielstein

Es gibt bei BookWorm Adventures drei besondere Buchstabenkacheln, nämlich Ä, Ö und Ü.

Wenn du ein Wort formen willst, das einen Umlaut enthält, buchstabiere es einfach! Der Umlaut wird automatisch eingetragen wo es nötig ist. Beachte dabei, dass nur eine Version des Wortes buchstabiert werden kann. Ein Umlaut ändert nicht den Wert des Wortes. (Das heißt, Ä gibt zum Beispiel dieselbe Punktzahl wie A)

Der „Qu“ Spielstein funktioniert auch etwas anders da er als zwei Buchstaben gilt! Das heißt, du kannst damit Wörter mit zwei Spielsteinen bauen, (z.B. Qua = Qu + A) diese zählen aber als drei Buchstaben. Nicht vergessen, wenn du ein Wort mit „Qu“ bildest, wird es immer weniger Spielsteine brauchen, da es einen extra Buchstaben hat.

Karte

Hat Lex ein Kapitel abgeschlossen, gelangt er zur Karte und geht dort zum nächsten Kapitel. Du beginnst das nächste Kapitel durch Klicken auf den Eintreten-Button unten auf dem Bildschirm oder auf das leuchtende Symbol des Kapitels auf der Karte.

Schätze

Am Ende jedes Kapitels musst du in einer "Boss Kampf" einen besonders mächtigen Feind besiegen. Nachdem du das geschafft hast, gelangt Lex zum Ende des Kapitels und erhält dort einen speziellen Schatz. Diese Schätze beeinflussen Lex' Kampfkraft und werden im Bereich links unten auf dem Bildschirm angezeigt. Sie wirken automatisch und müssen nicht eigens aktiviert werden.

Lex kann maximal drei Schätze gleichzeitig nutzen. Nach Kapitel 4 von Buch 1 schickt dich Professor Codex vor jedem Kapitel in die Schatzkammer, wo du die drei Schätze auswählst, die du im Kampf nutzen willst.

Alle Details zu Schätzen findest du in der Liste der Schätze

Erfahrungspunkte (XP)

In Buch 1, Kapitel 2 erscheint Kassandra und führt die Levelanzeige oben links auf dem Bildschirm ein. Von nun an füllt sich nach jedem Sieg über einen Feind die Levelanzeige mit Erfahrungspunkten auf. Ist sie ganz gefüllt, erscheint der Level-Up-Bildschirm, und Lex erhält einen Bonus, der ihn im Kampf unterstützt. Es gibt drei Typen von Level-Up-Boni: "Lebensenergie erhöht" (fügt der Gesundheits-Anzeige ein weiteres Herz hinzu), "Angriffskraft erhöht" (erhöht die Wirkung der eingesetzten Worte auf den Feind) und "Verteidigung erhöht" (vermindert die Auswirkungen von Treffern durch den Feind).

Info

Zu Beginn von Buch 1, Kapitel 3 wird rechts neben dem Buchstabenfeld ein Bereich mit Informationen über den Feind angezeigt. Dazu zählen Angriffe des Feindes sowie seine Immunitäten (z. B. gegen Wörter mit drei Buchstaben) und Verwundbarkeiten (z. B. bei "Feuer"-Wörtern). Dieser Bereich enthält auch weitere Informationen und Kommentare zum jeweiligen Feind.

Zaubertränke

Ab Buch 1, Kapitel 3 hat Lex die Chance, bestimmte Zaubertränke zu erhalten, nachdem er Feinde besiegt hat. Es gibt drei Arten von Tränken. Ab Buch 1, Kapitel 3 können Heiltränke einen Teil der Herzen wieder herstellen, wenn Lex' Lebensenergie schwindet. Energietränke erhöhen in Buch 1, Kapitel 4 die Kraft von Wörtern auf den Feind. Ab Buch 1, Kapitel 5 kannst du mit Reinigungstränken Auswirkungen auf das Buchstabenfeld (zerbrochene, gesperrte oder verseuchte Kacheln, Betäubung oder Versteinerung) sowie Angriffe des Feindes mit längerer Wirkung wie Vergiften, Bluten, Einfrieren oder Minderung von Lex' Energie unwirksam machen.

Zaubertränke erscheinen links neben dem Buchstabenfeld über den Schätzen und werden aktiviert, indem du auf sie klickst oder auf der Tastatur die 1 für Heiltränke, die 2 für Energietränke und die 3 für Reinigungstränke drückst. Die Aktivierung eines Tranks unterbricht keine Aktion von Lex.

Mischen

In Buch 1 Kapitel 4 führt Kassandra den "Mischen"-Button ein, der sich unterhalb des Schätze-Bereichs befindet. Wenn du mit den vorhandenen Buchstaben kein Wort bilden kannst, erhältst du mit einem Klick auf "Mischen" ein neues Feld mit anderen Buchstaben. Lex muss dann jedoch eine Kampfrunde aussetzen und kann vom Feind attackiert werden.

Edelstein-Buchstaben

Nach Buch 1, Kapitel 5 erhält Lex die Kraft der Edelstein-Buchstaben. Edelstein-Buchstaben erhältst du bei Bildung von langen Wörtern. Jeder von ihnen hat bei Verwendung in einem neuen Wort bestimmte Fähigkeiten. Und zwar:

  • Amethyst (Violett) – vergiftet den Feind für zwei Runden und gibt dem Wort 15 % mehr Zerstörungskraft.
  • Smaragd (Grün) – gibt Lex zwei Herzen Lebensenergie hinzu und dem Wort 20 % mehr Kraft.
  • Saphir (Blau) – lässt den Feind für eine Runde einfrieren und gibt dem Wort 25 % mehr Kraft.
  • Amethyst (Violett) – vergiftet den Feind für zwei Runden und gibt dem Wort 30 % mehr Kraft.
  • Rubin (Rot) – lässt den Feind drei Runden lang brennen und gibt dem Wort 35 % mehr Kraft.
  • Quarz (Hellrosa) – reinigt Lex und das Buchstabenfeld, schützt Lex eine Runde vor Angriffen und gibt dem Wort 50 % mehr Kraft.
  • Diamant (Weiß) – heilt Lex vollständig, verleiht ihm jeden Zaubertrank einmal und gibt dem Wort die doppelte Kraft.

Die Effekte der Edelsteine addieren sich. Verwendest du beispielsweise einen Smaragd (20 % mehr Wortkraft) und einen Rubin (35 % mehr Wortkraft), wird Lex mit zwei Herzen geheilt, der Feind brennt drei Runden lang und die Wortkraft auf den Feind erhöht sich um 20 + 35, also 55 %. Die gemeinsame Verwendung von Edelstein-Buchstaben mit Zerstörungs- oder Heilkraft in einem Wort erhöht die Intensität des jeweiligen Effektes. Bildest du etwa ein Wort mit drei Amethysten, hat die Vergiftung des Feindes über zwei Runden die dreifache Stärke. Die gemeinsame Verwendung von Edelstein-Buchstaben mit Einfrier-, Schwächungs- oder Unbesiegbarkeits-Effekt erhöht die Dauer des Effektes. Bildest du ein Wort mit drei Saphiren, friert der Feind für drei aufeinander folgende Runden ein.

Schwächungen

Die Angriffe bestimmter Feinde fügen einzelnen Buchstabenkacheln, dem gesamten Buchstabenfeld oder Lex selbst länger dauernden Schaden zu.

Schwächungen von Kacheln

  • Gebrochene Kachel – kann verwendet werden, fügt aber dem Feind keinen Schaden zu. Die Kachel normalisiert sich, wenn die Zahl Null erreicht wird. Edelstein-Kacheln können nicht zerbrochen werden.
  • Gesperrte Kachel – kann nicht zur Wortbildung verwendet werden. Die Kachel normalisiert sich, wenn die Zahl Null erreicht wird. Edelstein-Kacheln können nicht gesperrt werden.
  • Verseuchte Kachel – fügt deinem Feind keinen Schaden zu. Die Infektion kann auf andere Kacheln übergreifen, wenn die betroffene Kachel nicht für ein Wort verwendet oder gereinigt wird. Die Kachel normalisiert sich, wenn die Zahl Null erreicht wird. Edelstein-Kacheln können nicht verseucht werden.
Schwächungen des Buchstabenfeldes
  • Betäubt – Lex ist betäubt und muss auf das Buchstabenfeld klicken, um wieder einen klaren Kopf zu bekommen. Dies dauert eine Kampfrunde, während derer der Feind einen neuen Angriff startet.
  • Eingefroren – Lex ist eingefroren und muss auf das Buchstabenfeld klicken, um sich wieder aufzuwärmen. Dies dauert eine Kampfrunde, während derer der Feind einen neuen Angriff startet.
  • Versteinert – Lex ist versteinert und muss auf das Buchstabenfeld klicken, um sich zu regenerieren. Dies dauert zwei Kampfrunden, während derer der Feind neue Angriffe startet.
Status-Schwächungen
  • Gift – schwächt Lex jede Runde in einem bestimmten Maß. Das Gift verschwindet, wenn die Null erreicht ist.
  • Bluten – schwächt Lex in jeder Runde. Die Stärke der Blutung verdoppelt sich in jeder Runde. Die Blutung verschwindet, wenn die Null erreicht ist.
  • Brennen – schwächt Lex in jeder Runde. Der Schaden durch Brennen halbiert sich in jeder Runde. Das Brennen hört auf, wenn die Null erreicht ist.
  • Energieminderung – reduziert Lex' Angriffskraft. Die Angriffskraft normalisiert sich, wenn die Zahl Null erreicht wird.

Klicken auf einen Reinigungstrank beendet alle Schwächungen.

Bonuswörter

Manche Feinde sind bestimmten Wortkategorien gegenüber verwundbar. Die bronzenen und stählernen Stymphaliden etwa reagieren empfindlich auf "Metall"-Wörter; solche Wörter haben bei ihnen zusätzliche Zerstörungskraft. Zusätzlich zu diesen speziellen Verwundbarkeiten, die in den Informationen über den Feind aufgelistet sind, gibt es geheime Bonus-Wörter für bestimmte Kapitel und Feinde. Sie haben meist in irgendeiner Weise mit der jeweiligen Kreatur oder dem Bereich zu tun, also probiere einfach Wörter aus, die in Frage kommen könnten!

Statusbox

Wenn du mit der Maus links oben auf dem Bildschirm auf Lex' Namen zeigst, öffnet sich ein Dropdown-Menü mit statistischen Informationen zum laufenden Spiel. Hier siehst du die Anzahl der Lebens-Herzen, den Angriffs- und Verteidigungs-Multiplikator, Lex' aktuelles Level, die durchschnittliche Wortlänge, die Anzahl der besiegten Feinde und die Anzahl der eigenen Niederlagen.

Glückwunsch-Bildschirm

Wenn du ein Buch im Abenteuer-Modus beendet hast, erscheint ein Glückwunsch-Bildschirm, der die Gesamtzahl der Wörter, die durchschnittliche Wortlänge, die besten Wörter sowie die Anzahl der gebildeten Wörter pro Wortlänge anzeigt.

Wiederholung

Nachdem du den Abenteuer-Modus abgeschlossen hast, kannst du ihn wiederholen, indem du im Hauptmenü ein neues Profil anlegst. Hierzu verwendest du den Link "Hier klicken, um zu wechseln" in Lex' "Willkommen zurück"-Sprechblase.

Minispiele

Auf deinem Weg durch den Abenteuer-Modus erscheint an verschiedenen Stellen Moxie die Fuchs. Sie lädt dich zu Minispielen ein, bei denen du Zaubertränke und Edelstein-Buchstaben gewinnen kannst. Wenn du verlierst, gibt es keinen Punktabzug. Mindestens ein Zaubertrank als Gewinn ist garantiert. Wenn du in einem Kapitel stirbst, kannst du trotzdem die Minispiele für das entsprechende Buch spielen.

Letter Riss

  • Freigegeben am Ende von Buch 1, Kapitel 3
  • Freigegeben am Ende von Buch 2, Kapitel 6
  • Freigegeben am Ende von Buch 3, Kapitel 6
Buchstabiere in der verfügbaren Zeit mithilfe der Buchstaben des Ausgangswortes so viele Wörter wie möglich. Für sechs neu gebildete Wörter gibt es einen Extra-Preis. Wenn die Zeit abgelaufen ist, ist das Spiel vorbei. Wenn du lange Wörter bildest, bekommst du zusätzliche Zeit.

Wort Meister

  • Freigegeben am Ende von Buch 1, Kapitel 6
  • Freigegeben am Ende von Buch 2, Kapitel 3
  • Freigegeben am Ende von Buch 3, Kapitel 3
Errate Moxies Wort in maximal fünf Versuchen und gewinne Zaubertränke und Edelsteine. Goldene Kacheln zeigen einen im Wort enthaltenen Buchstaben an der richtigen Stelle im Wort an. Silberne Kacheln zeigen einen im Wort enthaltenen Buchstaben an der falschen Stelle im Wort an. Rote Kacheln stehen für Buchstaben, die nicht im zu erratenden Wort enthalten sind (du kannst jedoch auch aus ihnen Wörter bilden).

Verbinden und Buchstabieren

  • Freigegeben am Ende von Buch 1, Kapitel 9
  • Freigegeben am Ende von Buch 2, Kapitel 8
  • Freigegeben am Ende von Buch 3, Kapitel 8
Buchstabiere mit den Kacheln ein beliebiges Wort. Für ein Silber-Upgrade musst du eine Kachel einmal verwenden, für ein Gold-Upgrade zweimal. Wenn du eine ganze Zeile vergoldest, gewinnst du den angezeigten Preis.

Nach dem Abschluss von Buch 2 des Abenteuer-Modus erscheint Moxies Minispiel auf dem Hauptmenü-Bildschirm. Die Minispiele werden wie im Abenteuer-Modus gespielt – mit zwei Ausnahmen. Erstens gewinnst du Punkte statt Zaubertränke und Edelsteine, zweitens kannst du spielen, so oft du möchtest, um den Highscore zu holen.

Weitere Informationen zu Minispielen erhältst du unter Punktwertung.

Arena Modus

Nach dem Abschluss von Buch 3 des Abenteuer-Modus erscheint auf dem Hauptmenü-Bildschirm der Arena-Modus, bei dem du es nacheinander mit den Bossen des Abenteuer-Modus zu tun hast und gegen sie kämpfst, solange du kannst.

Dies ist ein Zeitmodus. Sobald die Leiste über dem Buchstabenfeld ganz gefüllt ist, greift der Boss an. Also Beeilung beim Buchstabieren!

Du kannst Level-Bonusmarken verdienen, indem du Wörter bildest und deine Gegner auf besondere Weise besiegst! Versuche zuerst, deinen Gegner mit kurzen Wörtern schnell anzugreifen oder ihn mit wenigen Angriffen zu erledigen! Dann erreichst du schneller ein höheres Level und bist den anderen ein Stück weit voraus.

Hast du fünf Bosse besiegt, kannst du an einem Kontrollpunkt die Schatzkammer betreten und die Schätze für die nächsten fünf Bosse auswählen. Die eingesetzten Schätze haben großen Einfluss auf deine Chancen beim Kampf gegen die Bosse, also probiere ruhig verschiedene Kombinationen aus.

Du kannst das Spiel anhalten, um eine Pause zu machen, währenddessen sind die Buchstaben jedoch verdeckt. Wenn du den Arena-Modus verlässt, wird dein Spielstand gespeichert, damit du das Spiel später an dieser Stelle fortsetzen kannst.

Band des Wissens

Nach dem Abschluss von Buch 1 des Abenteuer-Modus erscheint der Band des Wissens auf dem Hauptmenü-Bildschirm. Der Band enthält Informationen zu allen im Abenteuer-Modus besiegten Feinden, bisher beteiligten Charakteren, gefundenen Schätzen, gewonnenen Edelstein-Kacheln und zur Anzahl der enthüllten Geheimnisse.

Ruhmeshalle

Du kannst entweder über den Hauptbildschirm für die Spielauswahl oder nach einem Spiel die Ruhmeshalle betreten. Dort kannst du Highscores und die besten Wörter von anderen Spielern anzeigen! Die Ruhmeshalle zeigt die besten Wörter und das Buchstaben-Rating für den Abenteuer-Modus, Punkte und Wortzahl bei Minispielen sowie den letzten besiegten Feind, die Überlebenszeit, den Gesamtpunktestand und die Anzahl der Boni im Arena-Modus.

TIPPS [nach oben]

Allgemeine Tipps:

  • Mit Rechtsklick holst du alle Kacheln ins Buchstabenfeld zurück.
  • Mit Linksklick auf einen Buchstaben in einem Wort entfernst du die Kacheln rechts von diesem Buchstaben.
  • Drücke die 1 auf der Tastatur, um einen Heiltrank einzusetzen.
  • Drücke die 2, um einen Energietrank einzusetzen.
  • Drücke die 3, um einen Reinigungstrank einzusetzen.
  • Drücke die 4 oder "Enter", um anzugreifen.
  • Wenn dir die Schreibweise eines gesuchten Wortes nicht einfällt, ist es sinnvoll, Vokale auszusondern. Dann siehst du auf einen Blick, welche Konsonanten und Vokale du brauchst.
  • Wenn du ein langes Wort bildest, buchstabiere einen möglichst großen Teil davon. Danach kannst du aus den übrigen Kacheln Wörter bilden, um die Buchstaben für das gesuchte Wort zu finden.
  • Wenn du in einem Kapitel Probleme hast, ändere die Zusammenstellung der Schätze.
  • Es ist immer von Vorteil, eine Mischung aus offensiven, defensiven und speziellen Kräften einzusetzen.
  • Hebe dir so viele Zaubertränke wie möglich für den Kampf gegen Bosse oder andere schwer zu besiegende Monster auf.
  • Andererseits: Wenn du ein Monster mit einem sehr langen Wort besiegen kannst, erhöht ein zusätzlich eingesetzter Energietrank die Qualität des Edelsteins, den du erhältst.

Arena-Tipps:

  • Spare Zeit, indem du auf der Tastatur die 1, 2, oder 3 drückst, um Zaubertränke einzusetzen.
  • Spare Zeit, indem du auf der Tastatur die 4 oder die "Enter"-Taste drückst, um anzugreifen. Mit der "Enter"-Taste unter dem Buchstabenfeld brauchst du zu viel Zeit.
  • Wenn du ein Wort bildest, kannst du gleichzeitig versuchen, für die nächste Runde ein Wort aus den übrigen Kacheln zu bilden.
  • Du musst nicht auf das Ende von Lex' Angriff warten, bevor du das nächste Wort bildest. Du besiegst deine Feinde schneller, wenn du schon während eines Angriffs mit dem nächsten Wort beginnst.
  • Benutze ruhig den "Mischen"-Button, wenn dir gerade kein Wort einfällt. Das dauert nur ein paar Sekunden, fügt dir weniger Schaden zu als im Abenteuer-Modus und ist allemal besser, als ohne Idee für ein neues Wort auf das Buchstabenfeld zu starren.
  • Obwohl du natürlich mit verschiedenen Schatz-Kombinationen experimentieren kannst, empfehlen sich im Arena-Modus vor allem Schätze, die Betäubung, Gift und Energieminderung abwehren.

PUNKTWERTUNG [nach oben]

Abenteuer-Modus

Die Zerstörungskraft eines Wortes ergibt sich aus der Anzahl und dem Wert der enthaltenen Buchstaben. Die Farbpunkte auf den Kacheln zeigen den Wert des jeweiligen Buchstabens an.

  • A, D, E, G, H, I, L, N, O, R, S, T und U (Bronze) zählen als 1 Buchstabe.
  • B, M, W und Z (Silber) zählen als 1,25 Buchstaben.
  • F, K, C, und P (Silber) zählen als 1,5 Buchstaben.
  • J und V (Gold) zählen als 1,75 Buchstaben.
  • X und Y (Gold) zählen als 2 Buchstaben.
  • Qu (Gold) zählt als 3 Buchstaben.
Diese Buchstaben-Boni werden zusammengezählt und ergeben die gesamte Wortlänge. Beispiel: Das Wort WACHS würde zählen als W(1,25) + A(1) + C (1,5) + H (1) + S (1), ergäbe also insgesamt 6 Buchstaben. Diese Gesamtzahl der Buchstaben eines Wortes wird in die Stärke des Schadens umgerechnet, die du dem Feind zufügst:
  • 3 Buchstaben – 0,5 Herzen Schaden
  • 4 Buchstaben – 0,75 Herzen Schaden
  • 5 Buchstaben – 1 Herz Schaden
  • 6 Buchstaben – 1,5 Herzen Schaden
  • 7 Buchstaben – 2 Herzen Schaden
  • 8 Buchstaben – 2,75 Herzen Schaden
  • 9 Buchstaben – 3,5 Herzen Schaden
  • 10 Buchstaben – 4,5 Herzen Schaden
  • 11 Buchstaben – 5,5 Herzen Schaden
  • 12 Buchstaben – 6,75 Herzen Schaden
  • 13 Buchstaben – 8 Herzen Schaden
  • 14 Buchstaben – 9,5 Herzen Schaden
  • 15 Buchstaben – 11 Herzen Schaden
  • 16 Buchstaben – 13 Herzen Schaden
Zaubertränke, Edelsteine, Schätze, Angriffs-Multiplikatoren und Verwundbarkeit durch Bonuswörter werden nach diesem System berechnet.

Der Gesamt-Punktestand im Abenteuer-Modus wird nach folgender Formel ermittelt:

(100 x durchschnittliche Wortlänge) + Level - (10 x Anzahl der Tode)

Meisterlich

  • Spielende: (100 x 7,25) + 30 - (10x 0) = 755
  • Mitte des Spiels: (100 x 7,25) + 15 - (10x 0) = 740
  • Spielbeginn: (100 x 7,25) + 1 - (10x 0) = 726
Ausgezeichnet
  • Spielende: (100 x 6) + 30 - (10x 0) = 630
  • Mitte des Spiels: (100 x 6) + 15 - (10x 0) = 615
  • Spielbeginn: (100 x 6) + 1 - (10x 0) = 601
Sehr gut
  • Spielende: (100 x 5,5) + 31 - (10x 1) = 571
  • Mitte des Spiels: (100 x 5,5) + 16 - (10x 1) = 556
  • Spielbeginn: (100 x 5,5) + 1 - (10x 0) = 541
Gut
  • Spielende: (100 x 5) + 33 - (10x 3) = 503
  • Mitte des Spiels: (100 x 5) + 16 - (10x 2) = 496
  • Spielbeginn: (100 x 5) + 1 - (10x 1) = 491
Mittelmäßig
  • Spielende: (100 x 4,25) + 35 - (10x 5) = 410
  • Mitte des Spiels: (100 x 4,25) + 17 - (10x 3) = 412
  • Spielbeginn: (100 x 4,25) + 1 - (10x 1) = 416
Verbesserungswürdig
  • Spielende: (100 x 3,5) + 37 - (10x 7) = 317
  • Mitte des Spiels: (100 x 3,5) + 19 - (10x 5) = 319
  • Spielbeginn: (100 x 3,5) + 1 - (10x 3) = 321
Autsch!
  • Spielende: (100 x 3,0) + 40 - (10x 15) = 190
  • Mitte des Spiels: (100 x 3,0) + 20 - (10x 10) = 220
  • Spielbeginn: (100 x 3,0) + 1 - (10x 5) = 251
Nach der Berechnung der Punkte werden diese in ein Buchstaben-Rating umgerechnet:
  • 700: A+++
  • 650: A++
  • 600: A+
  • 550: A
  • 500: B+
  • 450: B
  • 400: C+
  • 350: C
  • 300: D+
  • 200: D
  • 100: F+
  • 0: F

Minispiele

Letter Riss

  • Abenteuer-Modus, Buch 1
    • Keine Stufe – 1 Heiltrank
    • 1. Stufe – 2 Heiltränke
    • 2. Stufe – 3 Heiltränke
    • 3. Stufe – 4 Heiltränke
    • 4. Stufe – 5 Heiltränke
    • 5. Stufe – 6 Heiltränke
  • Abenteuer-Modus, Bücher 2 und 3
    • Keine Stufe – Heiltrank
    • 1. Stufe – Heiltrank, Energietrank
    • 2. Stufe – Heiltrank, Energietrank, Reinigungstrank
    • 3. Stufe – Heiltrank, Energietrank, Reinigungstrank, Amethyst
    • 4. Stufe – Heiltrank, Energietrank, Reinigungstrank, Amethyst, Rubin
    • 5. Stufe – Heiltrank, Energietrank, Reinigungstrank, Amethyst, Rubin, Diamant
  • Moxies Minispiel (Hauptmenü)
    • 100 Punkte pro verwendeten Buchstaben
    • 1. Stufe – Punkte-Multiplikator x 1
    • 2. Stufe – Punkte-Multiplikator x 2
    • 3. Stufe – Punkte-Multiplikator x 3
    • 4. Stufe – Punkte-Multiplikator x 4
    • 5. Stufe – Punkte-Multiplikator x 5
Wort Meister
  • Abenteuer-Modus
    • Wort nicht erraten – Heiltrank
    • Beim 5. Versuch erraten – Heiltrank, Energietrank
    • Beim 4. Versuch erraten – Heiltrank, Energietrank, Reinigungstrank
    • Beim 3. Versuch erraten – Heiltrank, Energietrank, Reinigungstrank, Amethyst
    • Beim 2. Versuch erraten – Heiltrank, Energietrank, Reinigungstrank, Amethyst, Rubin
    • Beim 1. Versuch erraten – Heiltrank, Energietrank, Reinigungstrank, Amethyst, Rubin, Diamant
  • Moxies Minispiel (Hauptmenü)
    • Beim 1. Versuch erraten – 10.000 Punkte
    • Beim 2. Versuch erraten – 5.000 Punkte
    • Beim 3. Versuch erraten – 2.500 Punkte
    • Beim 4. Versuch erraten – 1.000 Punkte
    • Beim 5. Versuch erraten – 500 Punkte
Verbinden und Buchstabieren
  • Abenteuer-Modus
    • Keine Zeile – Heiltrank
    • 1. Zeile – Energietrank
    • 2. Zeile – Reinigungstrank
    • 3. Zeile – Amethyst
    • 4. Zeile – Rubin
    • 5. Zeile – Diamant
  • Moxies Minispiel (Hauptmenü)
    • Normale Buchstaben – 100 Punkte
    • Silber-Buchstaben – 50 Punkte
    • Gold-Buchstaben – 10 Punkte
    • 1. Zeile Gold +500 Punkte
    • 2. Zeile Gold +1.000 Punkte
    • 3. Zeile Gold +1.500 Punkte
    • 4. Zeile Gold +2.000 Punkte
    • 5. Zeile Gold +2.500 Punkte

LISTE DER SCHÄTZE [nach oben]

HINWEIS!

Dieser Abschnitt enthält detaillierte Beschreibungen aller Schätze des Spiels und richtet sich nur an diejenigen Spieler, die den Abenteuer-Modus bereits mindestens einmal zu Ende gespielt haben.

Buch 1

  • Zyx-Bogen – erhöht die Wirkung der Buchstaben X, Y und Z und lässt sie für die Berechnung der Wortlänge als 2,5 Buchstaben zählen.
  • Schild des Poseidons – reduziert den Schaden durch Angriffe des Feindes um 1/2 Herz.
  • Goldenes Vlies – erhöht die Lebensenergie um ein Herz.
  • Ikarus Sandalen – 50 % Chance, eine Betäubung zu verhindern.
  • Hammer des Hephaistos – erhöht die Wirkung von Angriffen auf den Feind um 1/2 Herz.
  • Stiefel des Theseus – 100 % Chance, eine Betäubung zu verhindern (Upgrade von Sandalen des Ikarus).
  • Xyzzy-Bogen – erhöht die Wirkung der Buchstaben X, Y und Z besonders stark und lässt sie für die Berechnung der Wortlänge als 3 Buchstaben zählen. (Upgrade vom Bogen des Zyx).
  • Hand des Herkules – erhöht die Wirkung von Angriffen auf den Feind um 1 Herz. Bonuskategorie: Metalle – erhöht die zerstörerische Wirkung von Metall-Wörtern um 50 % (Upgrade vom Hammer des Hephaistos).
  • Ägis der Athene – reduziert den Schaden durch Angriffe des Feindes um 1 Herz. (Upgrade vom Schild des Poseidon).
  • Medusa-Büste – 50 % Chance, eine Versteinerung und energiemindernde Angriffe des Feindes zu verhindern.
Buch 2
  • Schattenumhang – 50 % Chance, Gift-Attacken des Feindes zu widerstehen.
  • Juwelenschlüssel – gibt dir die Chance, aus Wörtern mit 3, 4 oder 5 Buchstaben Edelsteine zu machen.
    Einzelheiten:
    • Wörter mit 3 Buchstaben – 5 % / Amethyst
    • Wörter mit 4 Buchstaben – 25 % Amethyst
    • Wörter mit 5 Buchstaben – 75 % Amethyst; 25 % Smaragd
    • Normalerweise müssen Wörter aus mindestens 6 Buchstaben bestehen (nach Wert der Buchstaben berechnete Wortlänge), um daraus Edelsteine machen zu können.
  • Band der Antike – Bonuskategorie: Farben – erhöht die Wirkung von Farb-Wörtern um 100 %.
  • Sphinx-Laterne – erhöht die Wirkung von Heiltränken um 50 %.
  • Hölzerner Papagei – erhöht die Zerstörungskraft des Buchstaben H und lässt ihn bei der Berechnung der Wortlänge als 2 Buchstaben zählen.
  • Endloser Edelsteinbeutel – gibt dir eine größere Chance, für Wörter mit 3, 4 oder 5 Buchstaben Edelsteine zu gewinnen (Upgrade vom Juwelenschlüssel).
    Einzelheiten:
    • Wörter mit 3 Buchstaben – 10 % Amethyst
    • Wörter mit 4 Buchstaben – 25 % Amethyst; 10 % Smaragd
    • Wörter mit 5 Buchstaben – 65 % Amethyst; 35 % Smaragd
    • Normalerweise müssen Wörter aus mindestens 6 Buchstaben bestehen (nach Wert der Buchstaben berechnete Wortlänge), um daraus Edelsteine machen zu können.
  • Kleid der Ungesehenen – 50 % Chance, Angriffen mit Gift oder Feuer zu widerstehen (Upgrade vom Schattenumhang).
  • Wunderlampe – erhöht die Wirkung von Heiltränken um 50 % und die von Energietränken um 100 % (Upgrade von der Sphinx-Laterne).
  • Zeitalter Tafel – Bonuskategorie: Farben – erhöht die Wirkung von Farb-Wörtern um 150 %. Zusätzlich erhältst du für die Bildung eines Farb-Wortes 3 Herzen in Lex' Gesundheits-Anzeige (Upgrade vom Band der Überlieferung).
  • Säbel der Gerechtigkeit – erhöht die Kraft aller Edelsteine um 10 %.
Buch 3
  • Karte des Richters – erhöht die Chancen auf Zaubertränke um 25 %.
  • Stundenglas des Wanderers – lässt Gift- und Feuereffekte eine zusätzliche Kampfrunde lang auf den Feind wirken.
  • Gargantuas Gürtel – 25 % Chance, eine Zerstörung oder Sperrung von Buchstabenkacheln zu verhindern.
  • Wolfsbann-Kette – Bonuskategorie: Säugetier – erhöht die Wirkung von Säugetier-Wörtern um 50 %.
  • Silberner Kompass – erhöht die Chancen auf Zaubertränke um 50 % (Upgrade von der Karte des Richters).
  • Grimmigs Zeitstein – lässt Gift- und Feuereffekte zwei zusätzliche Kampfrunden lang auf den Feind wirken (Upgrade vom Stundenglas des Wanderers).
  • Quadrumvirs Siegel – erhöht die Wirkung von Wörtern mit der Buchstabenfolge QUA um 50 %. Zusätzlich befreit die Bildung eines Wortes mit diesen Buchstaben den Spieler von allen Schwächungen.
  • Unsterbliche Hülle – 50 % Chance, eine Zerstörung oder Sperrung von Buchstabenkacheln zu verhindern (Upgrade von Gargantuas Gürtel).
  • Jäger-Talisman – Bonuskategorie: Säugetier – erhöht die Wirkung von Säugetier-Wörtern um 75 %. Zusätzlich lässt die Bildung eines Säugetier-Wortes den Feind bluten (Upgrade von der Wolfsbann-Kette).
  • Magischer Füller – bietet eine geringe Chance, den Feind bei jedem Angriff zu betäuben.

VERSIONSÜBERSICHT [nach oben]

1.0.1.100Bugfixes
1.0Erstes Release!

MITWIRKENDE [nach oben]

Bookworm Deluxe wurde von PopCap Games, Inc. entwickelt.

Spieldesign:Tysen Henderson
Jason Kapalka
Jeff Weinstein
Programmierer/Robot:Jeff Weinstein
Produzent/Meister aller Klassen:Tysen Henderson
Grafik und Animation:Tysen Henderson
Bill Olmstead
Walter Wilson
Story und Dialog:Steve Notley
PopCap-Framework:Brian Fiete
David Parton
Musik und Spezialeffekte:Reflexive Audio
Stimme Lex:Jason Kapalka
QS Manager:Shawn Conard
QS Tester:Mike Racioppi (Leitung)
Chad Zoellner
Isaac Aubrey
Michael Guillory
René Laurent (Dublin)
Colm Gallagher (Dublin)
Kieran Gleeson (Dublin)
Antubel Moreda(Dublin)
Lokalisierungs Direktor: Jonathon Young
Lokalisierung Dublin: Anthony Mackey (Leitung)
Lorenzo Penati
Jean de Mérey
Ariel Di Veroli
Lokalisierungs Ingenieur Dublin: Mark Coffey (Leitung)
John Paul Newman
Lokalisierungs Kunst Dublin: Karl Byrne
Unser besonderer Dank geht an:Caffeine
Brian Rothstein
Andy Piro
Ed Allard
Sukhbir Sidhu
Eric Gehner
Justin Boggs
Dan Zaelit
John Vechey
Julie Czinger
Anne Ellis
Anthony Coleman
George Fan
Hans Reifenrath
Charlie Cummins
David Haas
Ellen Marett
Beta Tester:Inkmei
Meatboy
CoolNinja
jebksb1977
WoodRat
deb1013
HRACH
Curious Games
Spaggie
MrsDbolt
dwi
cjbadger
Rockhoppa
Numfive
Lexi
hgalindo
javansdaddy
DaniEoin
Dachsx2
tceleste
Greg
Cheryl
lovedog
jb63
Emerald
wuggies
TresserMcKay
WendigoWolf
DixieWriter
Phanatic
HomerJay
Iceman
Fire
Dryden
Arkeri
MonkeyBoy
Panther
bathqueen
TheShadow
Tom
Dyne
gemini2264jt

Wir danken allen Beta-Testern und Spielern von PopCap.com für ihr unbezahlbares Feedback!

LIZENZÜBEREINKUNFT UND GARANTIE [nach oben]

Bitte beachte den für dieses Spiel gültigen Endbenutzer-Lizenzvertrag.

URHEBERRECHTLICHE INFORMATIONEN [nach oben]

©2006 Electronic Arts Inc. Alle Rechte vorbehalten. Das PopCap-Logo und alle anderen hier verwendeten Marken, die auf www.popcap.com/trademarks aufgeführt sind, sind Eigentum von Electronic Arts Inc. oder ihren Lizenzgebern und können in einigen Ländern eingetragene Marken sein. Die Namen anderer Firmen oder Produkte, welche hier benutzt werden, können Marken ihrer jeweiligen Eigentümer sein und werden zu Gunsten ihrer jeweiligen Eigentümer benutzt.


Adobe® Flash® Player
Copyright © 1996-2006 Adobe Systems Incorporated. Alle Rechte vorbehalten. Adobe und Flash sind entweder eingetragene Marken/ oder Marken von Adobe Systems Incorporated in den Vereinigten Staaten und/oder anderen Ländern.


jpeglib
Teile dieser Software basieren partiell auf der Arbeit der Independent JPEG Group.


ogglib
©2002, Xiph.org Foundation

Weitervergabe und Nutzung in Quell- und Binärform - mit und ohne Modifikationen - sind unter Einhaltung der folgenden Bedingungen gestattet:

- Die Weitervergabe des Quellcodes muss den oben angegebenen urheberrechtlichen Hinweis, diese Liste mit Bedingungen und den folgenden Haftungsausschluss enthalten.

- Die Weitervergabe in binärer Form muss den oben angegebenen urheberrechtlichen Hinweis, diese Liste mit Bedingungen und den folgenden Haftungsausschluss in der Dokumentation und/oder anderen Materialien der Weitervergabe enthalten.

- Weder der Name der Xiph.org Foundation noch die Namen der Mitwirkenden dürfen genutzt werden, um aus dieser Software stammende Produkte ohne entsprechende vorherige schriftliche Genehmigung zu bewerben.

DIESE SOFTWARE WIRD VON DEN URHEBERRECHTSINHABERN UND DEN MITWIRKENDEN "WIE GESEHEN" ANGEBOTEN; JEGLICHE AUSDRÜCKLICHE ODER IMPLIZIERTE GEWÄHRLEISTUNGEN, EINSCHLIESSLICH ABER NICHT BESCHRÄNKT AUF DIE GESETZLICHE GEWÄHRLEISTUNG ODER MARKTFÄHIGKEIT UND EIGNUNG FÜR EINEN SPEZIELLEN ZWECK WERDEN AUSGESCHLOSSEN. AUF KEINEN FALL DÜRFEN DIE FOUNDATION ODER MITWIRKENDE FÜR JEDEN DIREKTEN, INDIREKTEN, ZUFÄLLIGEN, UNBEABSICHTIGTEN, SPEZIELLEN, EXEMPLARISCHEN ODER FOLGESCHADEN HAFTBAR GEMACHT WERDEN (EINSCHLIESSLICH ABER NICHT BESCHRÄNKT AUF DIE BESCHAFFUNG ODER DEN ERSATZ VON WAREN ODER DIENSTLEISTUNGEN, NUTZUNGSVERLUST, DATEN ODER PROFITE ODER GESCHÄFTLICHE AUSFÄLLE), WIE AUCH IMMER VERURSACHT, OB VERTRAGLICH, DURCH STRIKTE HAFTBARKEIT ODER UNERLAUBTE HANDLUNG (EINSCHLIESSLICH FAHRLÄSSIGKEIT ODER ANDERS), DIE DURCH DIE NUTZUNG DIESER SOFTWARE ENTSTANDEN SIND, SELBST WENN AUF DIE MÖGLICHKEIT DIESES SCHADENS HINGEWIESEN WURDE.


pnglib
©1998, 1999 Glenn Randers-Pehrson


zlib
©1995-1998 Jean-loup Gailly und Mark Adler


Lua
Copyright ©1994-2008 Lua.org, PUC-Rio.

Hiermit wird, gebührenfrei, jeder Person, die ein Exemplar dieser Anwendung und der dazugehörigen Dokumentationsdateien ("die Anwendung") erwirbt, die Erlaubnis erteilt, ohne Einschränkung über diese Software zu verfügen, inklusive dem uneingeschränkten Recht, diese Anwendung zu benutzen, zu kopieren, zu modifizieren, zu verschmelzen, zu veröffentlichen, zu verteilen, Unterlizenzen zu erteilen und/oder Exemplare dieser Anwendung zu verkaufen, und Personen, denen diese Anwendung zugänglich gemacht wurde, dieselbe Erlaubnis auszusprechen. Dies unterliegt folgenden Bedingungen:

DIESE SOFTWARE WIRD VON DEN URHEBERRECHTSINHABERN UND DEN MITWIRKENDEN "WIE GESEHEN" ANGEBOTEN; JEGLICHE AUSDRÜCKLICHE ODER IMPLIZIERTE GEWÄHRLEISTUNGEN, EINSCHLIESSLICH ABER NICHT BESCHRÄNKT AUF DIE GESETZLICHE GEWÄHRLEISTUNG ODER MARKTFÄHIGKEIT UND EIGNUNG FÜR EINEN SPEZIELLEN ZWECK WERDEN AUSGESCHLOSSEN. AUF KEINEN FALL DÜRFEN DIE AUTOREN ODER DIE COPYRIGHT-HALTER FÜR JEDE ART VON ANSPRUCH, SCHADEN ODER HAFTBARKEIT, OB ALS VERTRAGSHANDLUNG, UNERLAUBTE HANDLUNG ODER SONSTIGES, DIE VON DER ANWENDUNG AUSGEHEN ODER IN VERBINDUNG MIT IHR STEHEN ODER AUS UMGANG MIT DER ANWENDUNG ENTSTEHEN, HAFTBAR GEMACHT WERDEN.