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BOOKWORM™ ADVENTURES DELUXE
Entwickelt und herausgegeben von PopCap Games, Inc. Vielen Dank, dass du Bookworm Adventures Deluxe heruntergeladen hast. Viel Spaß beim Spielen! INHALTSVERZEICHNIS
SYSTEMANFORDERUNGEN [nach oben] OS*: Windows 2000/XP/Vista *Sie müssen ein Administrator sein, um dieses Spiel zu installieren. Wenn du Windows 2000 oder Windows XP verwendest, musst du als Administrator oder Hauptbenutzer angemeldet sein, um es laufen zu lassen. FEHLERBEHEBUNG/KOMPATIBILITÄT [nach oben] Aufgrund einer Inkompatibilität zwischen Vollbildschirm Modus, Windows Vista und Anzeige Einstellungen könnte unter Umständen die Grafik dieses Spiels etwas verzerrt dargestellt werden. Um dies zu beheben empfehlen wir Ihnen, eine den folgenden Optionen durchzuführen:
Obwohl wir unser Bestes gegeben haben, alle Bugs auszumerzen, kann es hin und wieder vorkommen, dass Programmfehler auftreten. Solltest du bei BookWorm Adventures Deluxe über einen solchen stolpern, dann melde ihn bitte. Falls das Programm aus irgendeinem Grund abstürzt, wird es versuchen, alle relevanten Daten zu sammeln und dir Anweisungen zu geben, wie du diese an PopCap verschicken kannst. Auf diese Weise ist es für uns einfacher, Probleme nachzuverfolgen und zu lösen. TECHNISCHER KUNDENDIENST [nach oben] Solltest du Probleme mit Bookworm Adventures Deluxe haben, setze dich bitte unter folgender Adresse mit uns in Verbindung: support@bigfishgames.com. Bitte sende uns eine Beschreibung des Problems. Diese sollte nach Möglichkeit folgende Angaben enthalten:
Bookworm Adventures hat fünf Modi: einen Abenteuer-Modus, drei Mini-Spiele (Wort Meister, Letter Riss und Verbinden und Buchstabieren) sowie einen Zeit-Modus (Arena). Das Spiel beginnt mit dem Abenteuer-Modus, im Verlauf des Spiels gelangst du in die anderen Modi. Das Ziel von Bookworm Adventures besteht darin, aus vorgegebenen Buchstaben Wörter zu bilden. Damit besiegst du die Feinde, die Lex den Bücherwurm daran hindern wollen, seine Mission zu erfüllen und Kassandra das Orakel zu retten. Der Abenteuer-Modus besteht aus fünf Büchern, die in je zehn Kapitel unterteilt sind. In einem Feld mit 16 Buchstabenkacheln klickst du in der richtigen Reihenfolge auf einzelne Buchstaben, um aus ihnen auf der oberen Hälfte des Bildschirms ein Wort zu bilden. Anders als bei der früheren Bookworm-Version müssen die Buchstaben jetzt nicht mehr im Feld nebeneinander liegen, um sie auswählen zu können. Die Wörter müssen aus mindestens drei Buchstaben bestehen. Je länger ein Wort ist, desto mehr schwächt es beim Angriff den Feind. Wenn du ein gültiges Wort gebildet hast, leuchtet der "Angriff"-Button unterhalb des Buchstabenfeldes auf. Klicke auf "Angriff", um den Feind zu attackieren. Alternativ kannst du die Enter-Taste oder die Nummerntaste 4 verwenden. Lex kommentiert deine Fähigkeiten bei der Wortbildung. Je nach Stärke des gebildeten Wortes lauten die Kommentare: "Gut", "Klasse", "Nicht schlecht", "Sehr gut", "Beeindruckend", "Ausgezeichnet", "Fantastisch" und "Erstaunlich"! Die Gesundheits-Anzeige über jedem Feind zeigt dir, wie viel Lebensenergie ihm noch bleibt. Wenn die Gesundheits-Anzeige bei Null steht, ist der Feind besiegt. Lex erhält seine komplette Lebensenergie zurück, alle erlittenen Schwächungen verschwinden, und Lex trifft auf den nächsten Feind. Währenddessen wird rechts neben dem Buchstabenfeld eine Liste mit deinen besten Wörtern angezeigt. Auch Lex hat eine Gesundheits-Anzeige. Angriffe des Feindes schwächen Lex` Lebensenergie. Steht seine Gesundheits-Anzeige bei Null, stirbt Lex und wird an den Anfang des Kapitels zurückgesetzt. Er behält dabei seine Erfahrungspunkte, verliert aber alle bis dahin eingesetzten Zaubertränke. Umlaut Benutzung und der "Qu" Spielstein Es gibt bei BookWorm Adventures drei besondere Buchstabenkacheln, nämlich Ä, Ö und Ü.
Wenn du ein Wort formen willst, das einen Umlaut enthält, buchstabiere es einfach! Der Umlaut wird automatisch eingetragen wo es nötig ist. Beachte dabei, dass nur eine Version des Wortes buchstabiert werden kann. Ein Umlaut ändert nicht den Wert des Wortes. (Das heißt, Ä gibt zum Beispiel dieselbe Punktzahl wie A)
Der „Qu“ Spielstein funktioniert auch etwas anders da er als zwei Buchstaben gilt! Das heißt, du kannst damit Wörter mit zwei Spielsteinen bauen, (z.B. Qua = Qu + A) diese zählen aber als drei Buchstaben. Nicht vergessen, wenn du ein Wort mit „Qu“ bildest, wird es immer weniger Spielsteine brauchen, da es einen extra Buchstaben hat.
Hat Lex ein Kapitel abgeschlossen, gelangt er zur Karte und geht dort zum nächsten Kapitel. Du beginnst das nächste Kapitel durch Klicken auf den Eintreten-Button unten auf dem Bildschirm oder auf das leuchtende Symbol des Kapitels auf der Karte. Am Ende jedes Kapitels musst du in einer "Boss Kampf" einen besonders mächtigen Feind besiegen. Nachdem du das geschafft hast, gelangt Lex zum Ende des Kapitels und erhält dort einen speziellen Schatz. Diese Schätze beeinflussen Lex' Kampfkraft und werden im Bereich links unten auf dem Bildschirm angezeigt. Sie wirken automatisch und müssen nicht eigens aktiviert werden. Lex kann maximal drei Schätze gleichzeitig nutzen. Nach Kapitel 4 von Buch 1 schickt dich Professor Codex vor jedem Kapitel in die Schatzkammer, wo du die drei Schätze auswählst, die du im Kampf nutzen willst. Alle Details zu Schätzen findest du in der Liste der Schätze In Buch 1, Kapitel 2 erscheint Kassandra und führt die Levelanzeige oben links auf dem Bildschirm ein. Von nun an füllt sich nach jedem Sieg über einen Feind die Levelanzeige mit Erfahrungspunkten auf. Ist sie ganz gefüllt, erscheint der Level-Up-Bildschirm, und Lex erhält einen Bonus, der ihn im Kampf unterstützt. Es gibt drei Typen von Level-Up-Boni: "Lebensenergie erhöht" (fügt der Gesundheits-Anzeige ein weiteres Herz hinzu), "Angriffskraft erhöht" (erhöht die Wirkung der eingesetzten Worte auf den Feind) und "Verteidigung erhöht" (vermindert die Auswirkungen von Treffern durch den Feind). Zu Beginn von Buch 1, Kapitel 3 wird rechts neben dem Buchstabenfeld ein Bereich mit Informationen über den Feind angezeigt. Dazu zählen Angriffe des Feindes sowie seine Immunitäten (z. B. gegen Wörter mit drei Buchstaben) und Verwundbarkeiten (z. B. bei "Feuer"-Wörtern). Dieser Bereich enthält auch weitere Informationen und Kommentare zum jeweiligen Feind. Ab Buch 1, Kapitel 3 hat Lex die Chance, bestimmte Zaubertränke zu erhalten, nachdem er Feinde besiegt hat. Es gibt drei Arten von Tränken. Ab Buch 1, Kapitel 3 können Heiltränke einen Teil der Herzen wieder herstellen, wenn Lex' Lebensenergie schwindet. Energietränke erhöhen in Buch 1, Kapitel 4 die Kraft von Wörtern auf den Feind. Ab Buch 1, Kapitel 5 kannst du mit Reinigungstränken Auswirkungen auf das Buchstabenfeld (zerbrochene, gesperrte oder verseuchte Kacheln, Betäubung oder Versteinerung) sowie Angriffe des Feindes mit längerer Wirkung wie Vergiften, Bluten, Einfrieren oder Minderung von Lex' Energie unwirksam machen. Zaubertränke erscheinen links neben dem Buchstabenfeld über den Schätzen und werden aktiviert, indem du auf sie klickst oder auf der Tastatur die 1 für Heiltränke, die 2 für Energietränke und die 3 für Reinigungstränke drückst. Die Aktivierung eines Tranks unterbricht keine Aktion von Lex. In Buch 1 Kapitel 4 führt Kassandra den "Mischen"-Button ein, der sich unterhalb des Schätze-Bereichs befindet. Wenn du mit den vorhandenen Buchstaben kein Wort bilden kannst, erhältst du mit einem Klick auf "Mischen" ein neues Feld mit anderen Buchstaben. Lex muss dann jedoch eine Kampfrunde aussetzen und kann vom Feind attackiert werden. Nach Buch 1, Kapitel 5 erhält Lex die Kraft der Edelstein-Buchstaben. Edelstein-Buchstaben erhältst du bei Bildung von langen Wörtern. Jeder von ihnen hat bei Verwendung in einem neuen Wort bestimmte Fähigkeiten. Und zwar:
Die Effekte der Edelsteine addieren sich. Verwendest du beispielsweise einen Smaragd (20 % mehr Wortkraft) und einen Rubin (35 % mehr Wortkraft), wird Lex mit zwei Herzen geheilt, der Feind brennt drei Runden lang und die Wortkraft auf den Feind erhöht sich um 20 + 35, also 55 %. Die gemeinsame Verwendung von Edelstein-Buchstaben mit Zerstörungs- oder Heilkraft in einem Wort erhöht die Intensität des jeweiligen Effektes. Bildest du etwa ein Wort mit drei Amethysten, hat die Vergiftung des Feindes über zwei Runden die dreifache Stärke. Die gemeinsame Verwendung von Edelstein-Buchstaben mit Einfrier-, Schwächungs- oder Unbesiegbarkeits-Effekt erhöht die Dauer des Effektes. Bildest du ein Wort mit drei Saphiren, friert der Feind für drei aufeinander folgende Runden ein. Die Angriffe bestimmter Feinde fügen einzelnen Buchstabenkacheln, dem gesamten Buchstabenfeld oder Lex selbst länger dauernden Schaden zu. Schwächungen von Kacheln
Klicken auf einen Reinigungstrank beendet alle Schwächungen. Manche Feinde sind bestimmten Wortkategorien gegenüber verwundbar. Die bronzenen und stählernen Stymphaliden etwa reagieren empfindlich auf "Metall"-Wörter; solche Wörter haben bei ihnen zusätzliche Zerstörungskraft. Zusätzlich zu diesen speziellen Verwundbarkeiten, die in den Informationen über den Feind aufgelistet sind, gibt es geheime Bonus-Wörter für bestimmte Kapitel und Feinde. Sie haben meist in irgendeiner Weise mit der jeweiligen Kreatur oder dem Bereich zu tun, also probiere einfach Wörter aus, die in Frage kommen könnten! Wenn du mit der Maus links oben auf dem Bildschirm auf Lex' Namen zeigst, öffnet sich ein Dropdown-Menü mit statistischen Informationen zum laufenden Spiel. Hier siehst du die Anzahl der Lebens-Herzen, den Angriffs- und Verteidigungs-Multiplikator, Lex' aktuelles Level, die durchschnittliche Wortlänge, die Anzahl der besiegten Feinde und die Anzahl der eigenen Niederlagen. Wenn du ein Buch im Abenteuer-Modus beendet hast, erscheint ein Glückwunsch-Bildschirm, der die Gesamtzahl der Wörter, die durchschnittliche Wortlänge, die besten Wörter sowie die Anzahl der gebildeten Wörter pro Wortlänge anzeigt. Nachdem du den Abenteuer-Modus abgeschlossen hast, kannst du ihn wiederholen, indem du im Hauptmenü ein neues Profil anlegst. Hierzu verwendest du den Link "Hier klicken, um zu wechseln" in Lex' "Willkommen zurück"-Sprechblase. Auf deinem Weg durch den Abenteuer-Modus erscheint an verschiedenen Stellen Moxie die Fuchs. Sie lädt dich zu Minispielen ein, bei denen du Zaubertränke und Edelstein-Buchstaben gewinnen kannst. Wenn du verlierst, gibt es keinen Punktabzug. Mindestens ein Zaubertrank als Gewinn ist garantiert. Wenn du in einem Kapitel stirbst, kannst du trotzdem die Minispiele für das entsprechende Buch spielen. Letter Riss
Wort Meister
Verbinden und Buchstabieren
Nach dem Abschluss von Buch 2 des Abenteuer-Modus erscheint Moxies Minispiel auf dem Hauptmenü-Bildschirm. Die Minispiele werden wie im Abenteuer-Modus gespielt – mit zwei Ausnahmen. Erstens gewinnst du Punkte statt Zaubertränke und Edelsteine, zweitens kannst du spielen, so oft du möchtest, um den Highscore zu holen. Weitere Informationen zu Minispielen erhältst du unter Punktwertung. Nach dem Abschluss von Buch 3 des Abenteuer-Modus erscheint auf dem Hauptmenü-Bildschirm der Arena-Modus, bei dem du es nacheinander mit den Bossen des Abenteuer-Modus zu tun hast und gegen sie kämpfst, solange du kannst. Dies ist ein Zeitmodus. Sobald die Leiste über dem Buchstabenfeld ganz gefüllt ist, greift der Boss an. Also Beeilung beim Buchstabieren! Du kannst Level-Bonusmarken verdienen, indem du Wörter bildest und deine Gegner auf besondere Weise besiegst! Versuche zuerst, deinen Gegner mit kurzen Wörtern schnell anzugreifen oder ihn mit wenigen Angriffen zu erledigen! Dann erreichst du schneller ein höheres Level und bist den anderen ein Stück weit voraus. Hast du fünf Bosse besiegt, kannst du an einem Kontrollpunkt die Schatzkammer betreten und die Schätze für die nächsten fünf Bosse auswählen. Die eingesetzten Schätze haben großen Einfluss auf deine Chancen beim Kampf gegen die Bosse, also probiere ruhig verschiedene Kombinationen aus. Du kannst das Spiel anhalten, um eine Pause zu machen, währenddessen sind die Buchstaben jedoch verdeckt. Wenn du den Arena-Modus verlässt, wird dein Spielstand gespeichert, damit du das Spiel später an dieser Stelle fortsetzen kannst. Nach dem Abschluss von Buch 1 des Abenteuer-Modus erscheint der Band des Wissens auf dem Hauptmenü-Bildschirm. Der Band enthält Informationen zu allen im Abenteuer-Modus besiegten Feinden, bisher beteiligten Charakteren, gefundenen Schätzen, gewonnenen Edelstein-Kacheln und zur Anzahl der enthüllten Geheimnisse. Du kannst entweder über den Hauptbildschirm für die Spielauswahl oder nach einem Spiel die Ruhmeshalle betreten. Dort kannst du Highscores und die besten Wörter von anderen Spielern anzeigen! Die Ruhmeshalle zeigt die besten Wörter und das Buchstaben-Rating für den Abenteuer-Modus, Punkte und Wortzahl bei Minispielen sowie den letzten besiegten Feind, die Überlebenszeit, den Gesamtpunktestand und die Anzahl der Boni im Arena-Modus. Allgemeine Tipps:
Arena-Tipps:
Die Zerstörungskraft eines Wortes ergibt sich aus der Anzahl und dem Wert der enthaltenen Buchstaben. Die Farbpunkte auf den Kacheln zeigen den Wert des jeweiligen Buchstabens an.
Der Gesamt-Punktestand im Abenteuer-Modus wird nach folgender Formel ermittelt: (100 x durchschnittliche Wortlänge) + Level - (10 x Anzahl der Tode) Meisterlich
Letter Riss
HINWEIS! Dieser Abschnitt enthält detaillierte Beschreibungen aller Schätze des Spiels und richtet sich nur an diejenigen Spieler, die den Abenteuer-Modus bereits mindestens einmal zu Ende gespielt haben. Buch 1
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| 1.0.1.100 | Bugfixes | |
| 1.0 | Erstes Release! | |
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Bookworm Deluxe wurde von PopCap Games, Inc. entwickelt.
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| Spieldesign: | Tysen Henderson Jason Kapalka Jeff Weinstein | |
| Programmierer/Robot: | Jeff Weinstein | |
| Produzent/Meister aller Klassen: | Tysen Henderson | |
| Grafik und Animation: | Tysen Henderson Bill Olmstead Walter Wilson | |
| Story und Dialog: | Steve Notley | |
| PopCap-Framework: | Brian Fiete David Parton | |
| Musik und Spezialeffekte: | Reflexive Audio | |
| Stimme Lex: | Jason Kapalka | |
| QS Manager: | Shawn Conard | |
| QS Tester: | Mike Racioppi (Leitung) Chad Zoellner Isaac Aubrey Michael Guillory René Laurent (Dublin) Colm Gallagher (Dublin) Kieran Gleeson (Dublin) Antubel Moreda(Dublin) | |
| Lokalisierungs Direktor: | Jonathon Young | |
| Lokalisierung Dublin: | Anthony Mackey (Leitung) Lorenzo Penati Jean de Mérey Ariel Di Veroli | |
| Lokalisierungs Ingenieur Dublin: | Mark Coffey (Leitung) John Paul Newman | |
| Lokalisierungs Kunst Dublin: | Karl Byrne | |
| Unser besonderer Dank geht an: | Caffeine Brian Rothstein Andy Piro Ed Allard Sukhbir Sidhu Eric Gehner Justin Boggs Dan Zaelit John Vechey Julie Czinger Anne Ellis Anthony Coleman George Fan Hans Reifenrath Charlie Cummins David Haas Ellen Marett | |
| Beta Tester: | Inkmei Meatboy CoolNinja jebksb1977 WoodRat deb1013 HRACH Curious Games Spaggie MrsDbolt dwi cjbadger Rockhoppa Numfive Lexi hgalindo javansdaddy DaniEoin Dachsx2 tceleste Greg Cheryl lovedog jb63 Emerald wuggies TresserMcKay WendigoWolf DixieWriter Phanatic HomerJay Iceman Fire Dryden Arkeri MonkeyBoy Panther bathqueen TheShadow Tom Dyne gemini2264jt | |
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Wir danken allen Beta-Testern und Spielern von PopCap.com für ihr unbezahlbares Feedback! LIZENZÜBEREINKUNFT UND GARANTIE [nach oben] Bitte beachte den für dieses Spiel gültigen Endbenutzer-Lizenzvertrag. URHEBERRECHTLICHE INFORMATIONEN [nach oben] ©2006 Electronic Arts Inc. Alle Rechte vorbehalten. Das PopCap-Logo und alle anderen hier verwendeten Marken, die auf www.popcap.com/trademarks aufgeführt sind, sind Eigentum von Electronic Arts Inc. oder ihren Lizenzgebern und können in einigen Ländern eingetragene Marken sein. Die Namen anderer Firmen oder Produkte, welche hier benutzt werden, können Marken ihrer jeweiligen Eigentümer sein und werden zu Gunsten ihrer jeweiligen Eigentümer benutzt. Adobe® Flash® Player jpeglib ogglib Weitervergabe und Nutzung in Quell- und Binärform - mit und ohne Modifikationen - sind unter Einhaltung der folgenden Bedingungen gestattet: - Die Weitervergabe des Quellcodes muss den oben angegebenen urheberrechtlichen Hinweis, diese Liste mit Bedingungen und den folgenden Haftungsausschluss enthalten. - Die Weitervergabe in binärer Form muss den oben angegebenen urheberrechtlichen Hinweis, diese Liste mit Bedingungen und den folgenden Haftungsausschluss in der Dokumentation und/oder anderen Materialien der Weitervergabe enthalten. - Weder der Name der Xiph.org Foundation noch die Namen der Mitwirkenden dürfen genutzt werden, um aus dieser Software stammende Produkte ohne entsprechende vorherige schriftliche Genehmigung zu bewerben. DIESE SOFTWARE WIRD VON DEN URHEBERRECHTSINHABERN UND DEN MITWIRKENDEN "WIE GESEHEN" ANGEBOTEN; JEGLICHE AUSDRÜCKLICHE ODER IMPLIZIERTE GEWÄHRLEISTUNGEN, EINSCHLIESSLICH ABER NICHT BESCHRÄNKT AUF DIE GESETZLICHE GEWÄHRLEISTUNG ODER MARKTFÄHIGKEIT UND EIGNUNG FÜR EINEN SPEZIELLEN ZWECK WERDEN AUSGESCHLOSSEN. AUF KEINEN FALL DÜRFEN DIE FOUNDATION ODER MITWIRKENDE FÜR JEDEN DIREKTEN, INDIREKTEN, ZUFÄLLIGEN, UNBEABSICHTIGTEN, SPEZIELLEN, EXEMPLARISCHEN ODER FOLGESCHADEN HAFTBAR GEMACHT WERDEN (EINSCHLIESSLICH ABER NICHT BESCHRÄNKT AUF DIE BESCHAFFUNG ODER DEN ERSATZ VON WAREN ODER DIENSTLEISTUNGEN, NUTZUNGSVERLUST, DATEN ODER PROFITE ODER GESCHÄFTLICHE AUSFÄLLE), WIE AUCH IMMER VERURSACHT, OB VERTRAGLICH, DURCH STRIKTE HAFTBARKEIT ODER UNERLAUBTE HANDLUNG (EINSCHLIESSLICH FAHRLÄSSIGKEIT ODER ANDERS), DIE DURCH DIE NUTZUNG DIESER SOFTWARE ENTSTANDEN SIND, SELBST WENN AUF DIE MÖGLICHKEIT DIESES SCHADENS HINGEWIESEN WURDE. pnglib zlib Lua
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